战术小强:游戏中的文字展示初探

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而且开发者可以使用Shader其进行一定的自定义拓展。……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗……这个方案虽然成本很高,但难度较低,性能的影响也相对较小,而且可定制性极佳。(笑)

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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发起:catfall 嗯 游戏开发感兴趣的同学,留个联系方式在下面,我们随时在线,看到就会立即答复的……805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术

5050

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一旦你达到100万积分,游戏就赢了,你的进展将显示在屏幕底部。……控制:游戏是针对鼠标设计的,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额

Lefland:但寻前路,莫问归期

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当思考的时间都不存在,要怎么去讨论心里的声音。……我想带着游戏的全新理解,去探寻属于我的游戏之路。……ps:后续会整理些文稿,讲讲我为什么决定做独立游戏,以及这两年从业生涯中我的思考与感悟

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……,卡登录流程新玩家是极不友好的,将导致用户直接流失。……主场景是玩家龙的周边系统的认识及选择

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……,卡登录流程新玩家是极不友好的,将导致用户直接流失。……主场景是玩家龙的周边系统的认识及选择

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……,卡登录流程新玩家是极不友好的,将导致用户直接流失。……主场景是玩家龙的周边系统的认识及选择

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大流行(Pandemic)

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想知道如果大流行没有反应怎么? 试试看!……封闭式学校-停止旅游-关闭商店-停止行业-停止事件 预算投资-疫苗研究-卫生系统能力-经济宣传-病毒宣传-企业援助计划

Unite 2019 Shanghai:Unity UPR 性能报告功能介绍

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例如:一个 Asset 被加载到内存,它为什么会加载到内存里面?……在 Editor ,我们只能看到 Others,Assets 等简单的分类,但是不知道它为什么会加载到内存里面……上面这张图主要显示 SetPassCalls 和 Drawcalls 的对比图

版本:Early Access


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